海战世界舰队战怎么打 舰队战打法心得攻略 手
浅谈舰队战的基本打法:
浪的同时得出以下几个结论:
问题:
一:不知其职
1:不知道自己的舰船职责是什么该做什么。防空反潜侦查还是火力输出(这个问题怪我,没有事先的分工明确,也没有同大家科普过关于舰船职责的问题)
DD:反潜侦查
(看后路是在本家没有CV的情况下需要偶尔侦查后方侦查的DD)
CL:防空反潜防侦查
(跟着大部队走就是了,遇到DD就打,遇到CL就帮着BB打,遇到CA就放烟雾弹给自己打掩护,替BB当保镖,至于遇到SS?请来DD大神,给他打打掩护做掉水下那浪货)
CA:防空防侦查做突击看后路
(走在大部队中线,因为射程比CL远比BB短,所以和CL BB组成高低搭配的火力输出,保证在我方的最远射程范围内,敌方会遭受定量的攻击,而不是如入无人之境。)
BB:永远都是高强的火力输出流
(你都被重重保护了,要有个重量级的输出才对得起队友的牺牲和奉献,否则,打不准射不出,你还是回家种田去吧,打什么炮。注意预瞄预摆炮,快速移位,找点预瞄,等圈稳定,条件满足,开火!)
SS:后期直插敌方的尖刀
(额,一个浪货该有的本质要学会,就好比你小时候偷看隔壁村花花洗澡一样,把握好时机,眼观六耳听八方,当断不断,一定被下蛋。)
CV:全局制空,反潜,侦查,攻击(这个是敌方防空薄弱的情况下不然去就是送菜)(你就像个小姑娘,说不得打不得骂不得,又老喜欢去挑逗别人,所以,敌方不懂事的DD老喜欢忽略你身边这群浪货狼群来捅你… 但是肥水不留外人田,给后位那两个护花使者时不时来个亲密接触让那俩浪货看看有没有图谋不轨的小屁孩跟着你。有的话让你的CA大哥废了他。)
2:遇到敌人过来骚扰的DD或者CL 、CA 好好的队形瞬间一团糟糕,不够冷静
(感觉这个问题不是问题一样,遇到就打,但是别乱,不要全都开火,遇到DD或者CL,CA开火BB至少留一个,防止另外的乱子出现)
3:不知集火为何物?
(面对这个问题,其实蛮抓狂的,野队也好组队也罢,我觉得是通病,没有什么集火意识。最后被人家打得一个不剩。集火就是看到露头的小屁孩就一顿狂揍,看到浪货一顿狂揍,在你面前浪你不觉得很碍眼吗?所以我被揍过无数次,扛不住一堆BB和CA的外加飞机的狂轰滥炸,但是问题来了:狂轰乱揍之后呢,恭喜你,成功上了敌方当,对方的BB全都锁定了这群揍浪货的二傻。轰!! 诶呀,赶紧跑啊,兄弟们,上当了?什么?你还没预热动不起来?所以,遇到浪货集火时也是和我上面说的一样,一部分集火,但是保证有火力还击,就一两个破船,CA的火力外加CL和DD的骚扰,BB来个稳点的输出,一轮的事情就搞定,同时,在中线的BB记得不要随意乱动,所谓的人头和你没关系,这不是野战,不要个人主义。你的任务是保证团队火力输出,前后的事情你不要多参与,观察我方侦查所得,你现在是主角,瞄准了就开炮吧舰长,旁边的一切都是给你打掩护。同时万万切记,都是带把儿的,要么揍死,要么给我往死里揍,留着半死不活的敌船就是祸患,别忽略残血,回光返照很危险,不怕狠不怕横,就怕死活不要命。眼红的对手往往会让我方损失惨重。即使他是个菜鸟,只是一昧的往前冲,他会点亮你的,骚年,这不是CF不是LOL不是XXXX,被打着会痛。嗯哼!)
4:没有航妈的战场不知道舰队核心是什么?
个人认为没有航妈的战场,舰队战的核心是DD
DD:眼睛
SS:刺客(但是得在后期比较有用)
CA: 锦衣卫(就是杀人…)
CL:浪货,多功能(表现不是很突出,但是后期没有高级CA和BB后很有瑞士军刀的节奏。)
关于没有航妈的战场,个人认为战场局面应该这么来分配(图是左边走位方法,往右也是相同的我就不搞了画图很蛋疼。)
大海战2怎么建舰队
一、 创建战队
《大海战II》是一款非常讲究团体作战的游戏,因此,舰队系统是《大海战II》游戏最具特色的游戏系统,它能让您与志同道合的朋友们一起遨游大海。
一、 战队:战队就是指小规模的战斗群,每个小规模的战斗群的最高人数限制是40名。每个战队都可以升级为舰队。
二、舰队:舰队是战队发展后的更高形式,它不能通过新建成立,只能通过战队升级产生。舰队的最高人数限制是200名且不得少于30名。
三、舰队下属的战队:这是指隶属于舰队的战队。战队可加入到舰队(当然也可以不加入舰队)。一个舰队只能有5个以下的下属战队。
四、创立战队、舰队的条件:如果想创立战队,必须要至少26级别以上的(通讯长、作战官、作战司令官)及花费20万海币才可以组成战队,战队升级为舰队时,必须拥有50级以上的(作战官、作战司令官)才能将战队升级为舰队。(注:如果想升级为舰队的话,舰队成员要求至少30名。)
附表:(附表的数据均为普通水兵转通讯兵、通讯长、作战官、作战司令官所需的点数及相对应级别)
职位 级别 消耗点数
通讯兵 6 1,000
通讯长 26 20,000
作战官 50 40,000
作战司令官 80 70,000
(注意:通迅长(26级别)以上不允许进行交易。目前交易暂未开放)
五、创建舰队步骤:
(1)、进入造船厂,把通讯长拖移到通讯兵载入位置(即游戏界面的红圈处)。
(2)鼠标右键点击通讯长,即会弹出以下页面。点击图中所指“舰队”
(3)鼠标点击“舰队”后,即会弹出下页面,然后鼠标点击“舰队组织”(请注意鼠标光标所指处),并按要求输入创建舰队信息:
(A)建立一个战队,输入以下信息,然后点击(B)确认键。
战队名称:
战队口令:(注意:必须是6个字符以内,如果超出6个字符即无法在游戏中显示)
输入密码:(注意:一定要牢记密码,目前尚无密码找回功能)
确定密码:
战队介绍:
(4)点击“确认键”后,会弹出以下页面,提示组成战队需要200,000海币,如仍要组成战队,鼠标点击“确定键”即可。
(5)点击“确定键”后,弹出战队组建成功提示:
点击“确定键”后,您的战队就创建成功了!(注意:记得关闭舰队窗口啊)
大海战II怎么加舰队
首先,你要有个通讯兵.然后,你要和对方舰队长在同一个房.接着,右键点通讯兵,然后按右上角的"舰队",再按下面的"加入舰队",就行了.
大海战2重庆舰的玩法
一、配甲:0.0顶,0.0侧甲,2防鱼雷区域,3防水隔壁,二、注意事项:本舰在购买时就是带炮、火控系统、发动机同时买下来的所以并不需要太麻烦的装配各种配件。火炮同时也装配了炮弹,只不过太多了,可以适当的减去一些,变成五箱炮弹,节约出排水。三、配兵:两个炮手放在炮位上,舰长放在舰桥位上,另外辅助位放修理兵。
《大海战Ⅱ》(NavyFieldⅡ)是一款战争策略类网络游戏。游戏中的舰炮、鱼雷、炮弹以及舰艇相关设备资料都来源于真实历史,而又有各自的特性。游戏中玩家可以在浩瀚的大海中如何寻找属于自己的一片位置,玩家需要的不仅仅是一个坚强的体魄,一颗勇于冒险的心,还要熟练的技术及知识做后盾。游戏的可玩性,耐玩性极高。从2002年12月3日开始内测,大海战已经运营了整整10年有余而经久不衰,很多玩家已经从孩童成为大人。这在新老更替迅速的网游界不能不说是一个奇迹。
游戏背景:1941年的11月26日傍晚,庞大的战舰群静静地驶出集结地:千页群岛的单冠湾,目标是3000英里外的夏威夷珍珠港。“赤城”号上南云忠一中将拿着山本五十六大将的最后指示:“如果同美国谈判成功,特遣舰队立即返回本土”。然而,弓已拉满,箭已在弦,谁也阻止不了战争的进程。珍珠港上空巨大的黑色烟幕、2400条生命、静默在海底的加利福尼亚号、俄克拉何马号、西弗吉尼亚号、亚利桑那号。“我们总算赢了”-大洋彼岸的英国首相丘吉尔安然入睡。“不论在不在港内,我们每个人都将永远记住这一时刻。”1941年12月8日,美国总统在国会发表了其历史性的演说,而后国会通过对日宣战和英国对日宣战。——摘自《太平洋战争 1941-1945》偷袭珍珠港、中途岛大海战、吉尔伯特群岛战役、血战硫磺岛、冲绳岛战役,历历在目。二战虽已成历史,构成一个国家军事力量的最重要部分之一就是制海权,伟大领袖毛泽东同志曾5次挥毫写下了那句广为人知的话:“我们一定要建立强大的海军。”总设计师邓小平说道“中国要富强,必须面向世界,走向海洋。”
大海战2战队怎么加
步骤:
1、练个新水兵,到6级转成通讯兵(通讯兵的作用就是加舰队用的,再没有其他任何作用,因此不必挑好兵苗,一个账号一个通讯兵就够用)。
2、屏幕左下角有个小红圈,把通讯兵拉在小红圈里(每次上线将通讯兵拉进小红圈,好友、舰队方面的信息都在里边)。
3、进入一个房间,右键单击通讯兵,会出现舰队管理窗口,自己根据文字提示操作(如果该房间内有某舰队队长在,舰队管理窗口里会出现该舰队的名字,你可以申请加入,如果你的舰队管理窗口里没有该舰队的名字,则说明房间内的该舰队成员并非队长)。
4、你的申请需要经过舰队队长同意(你申请之后,对方会立刻收到申请加入舰队的信息,对方同意之后,你的画面中央会出现“已经成功加入该舰队”的字样,说明加入舰队完毕)。
5、由于海战游戏设置,这个时候你的船名前面并没有舰队的标志,很简单,出房间,再进来,舰队标志就有了。
大海战2 舰队使命 关于潜艇SS的选择
最近看到咨询SS的人比较多,就写一篇关于SS的文章,以帮助新手合理选择。
以下所说的都是以六代SS举例,特指除外。
如果是新手,建议德国,磁暴鱼雷容错率较高。对付小船和扭秧歌的小船比较容易击中目标。
但是如果是高手,建议意大利,前八后六的管子,很好用,唯一的两个缺点就是是航速37节较低,转向相对而言较差。SS对战时只能依靠管子多对敌实施不间断打击,靠扭秧歌是没法摆脱敌人的。
美国前六后四,最中规中矩。没有特点。基本上是各家的平均值,管子前六后四【就像德鲁伊,有他不能决定输赢,无他也无伤大局】
英国前六后四,用下来觉得一般。转向最好的是英国金币SS。但是只有前六无尾鱼。扭秧歌的高手能让你闪避满级,但光有闪避,没有尾输出。而且下潜速度偏慢。个人觉得不好用。【就像小精灵,忽闪忽闪,只能闪,不能肉,偶然间戳你一下也能让你疼得找牙】
最奇葩的是本子线,只有前八没有尾鱼,但可以边鱼雷边鱼机。(唯一可以上鱼机的SS)。SS对战时只能停船输出,敌人一旦绕过他到后方输出基本上只能等死。【就像法师可远攻可高伤,但是一旦到了背后近战就等死】
跑得最快的是德国。40多节。足够追敌。六代SS只有前六管没有尾鱼,金币SS前四后二。SS对战较为有利,但对BB输出略显单薄。一般需要2至三轮齐射才能沉掉BB,打到最后基本上无弹药。74级的SS还可以装机枪(SS中唯一能装机枪的)鱼雷够不着的时候可以用机枪吧敌人直接突突了, 娱乐 性非常强,但前四后一的管子感觉他不是为了鱼雷而生的,而是为了突突别人找快感的。【德国SS就像骑士,攻防兼备。机动强大,但深入敌后缺少后勤补给最终饿死。】
法国SS个人觉得最垃圾。穿底太厉害。打五发能中四发都算是烧高香。管子前五后四。不过水下潜航是七国中最快的。水面航速中等,不过转向太差,直接揪心,遇见敌人SS基本上属于等死系列。【就像短剑送死小兵,谁用谁知道】。
乌拉国略显笨重。但是鱼雷解锁也是最快的。可以最近距离才开火,敌人不易躲避。管子前六后四【就像刺客,只出短刀,一寸短一寸险】
小可拥有七个国家的SS,每个国家都试过。 比较而言还是意大利最实在。前八后六绝对的大杀器。 前面一刀若没能杀死,背后补一刀绝对让你魂飞魄散。【就像杀手,练就十步必杀,只要出手敌人必死】。
没有最好和最差,只看你最喜欢用什么方式去战斗。如果你喜欢肉盾的战士,那么也是你的个人喜欢而已。
关于兵苗配置:
SS船长:超精修理,12级转国籍,软倒低125级转船长。【千万别练幽灵船长,发现敌方鱼类时间会很晚(被动)。后期技术兵加上去后可只留技术兵减重】
升降兵:超精潜在,12级转国籍转辅助,软倒100级~110级转升降转到底。【要求较高,不易达到上限】,(狂杀技术兵才行)。
声呐兵:超精潜在,12级转国籍转辅助,软到底再转职。【全18兵和全14兵仅仅看得远一个水花而已,完全没必要练硬的,练软的加其他属性】
鱼雷兵:超精修理,12级转国籍,软到底125级转鱼类手。(以上四项必备各一,标配。有尾鱼的练2个鱼雷兵)【鱼雷上限最低,R位不加轮机值,用修理兵练最合适。】
轮机兵:各国软倒多少各不同,但建议硬轮机较好。有时候多跑十秒也能决定胜负。修理值靠T位的硬修理或软炮手来补充。(带几个兵由该国SS能装多少兵决定。常见4个,有的国家要多些。)【技术兵多多益善,不解释为什么】
T位兵:炮手或者修理兵,炮手建议用12级转国籍软到底的超精修理兵。若是用修理建议直接用硬修理,因为T位不加轮机值。(个人觉得除了74级德国SS。其他国家的SS【T位】还是带修理比带炮手较为实在。单发2箱炮弹真的太鸡肋,而且还要带占据吨位这么多的炮手,强烈建议放弃~换为修理兵)有几个T位就放几个修理兵,这样最为合理。【满修SS可以最大限度水上航行,无视小炮。换取水上航行的最高速度和氧气饱和度。尽快到达敌占区(潜行时航速会降低)在深入敌后时能最大限度获取潜行时间,减少水面的火力输出】
最后说一点,很多新手SS只要看见敌人就去追,去打,哪怕敌人是小DD,小FF。这样一来花了过多的轮机值,还追不到敌人。被高速战舰扭秧歌导致命中不了目标。打不出高伤害,得不偿失。SS应该是战略级的。首选目标应该是对我方威胁最大的BB,其次才是CV。至于其他小船,选择性打几个对自己威胁较大的,(如带声呐或刺猬弹的包括敌方SS)属于搂草打兔子,顺路的就捡几个人头,不顺路就视而不见交给后面的己方BB处理。没有威胁的赶紧错过而行,尽快寻找自己的战略目标 。只要你能沉掉对方两三个大BB基本上胜负已定。剩下的就是各种捡漏。等着胜利!!!
祝 :舰队使命 大海战2 越办越好,各种舰船兵苗越来越多样化!!!
兔子,顺路的就捡几个人头,不顺路就视而不见交给后面的己方BB处理。没有威胁的赶紧错过而行,尽快寻找自己的战略目标 。只要你能沉掉对方两三个大BB基本上胜负已定。剩下的就是各种捡漏。等着胜利!!! 祝 :舰队使命 大海战2 越办越好,各种舰船兵苗越来越
解锁也是最快的。可以最近距离才开火,敌人不易躲避。管子前六后四【就像刺客,只出短刀,一寸短一寸险】 小可拥有七个国家的SS,每个国家都试过。 比较而言还是意大利最实在。前八后六绝对的大杀器。 前面一刀若没能杀死,背后补一刀绝对让你魂飞魄散。【就像杀手,练就十步必杀,只要出手敌人必死
越办越好,各种舰船兵苗越来越多样化!!!