psp与黑客的世界大战(psp 兄弟战争)

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怪物猎人p3的相关事件

“普罗米修斯”事件

2010年年末,《怪物猎人P3》的镜像在发售前被提前导出,参与《怪物猎人P3》的反盗版破解的国内破解高手liquidzigong在游戏的镜像放出后着手进行自己的“普罗米修斯”自制系统的研究,并决定以“保证正版销量”的前提下先交给汉化组织进行研究,并在正式发售后发布破解,这一点引起了部分低素质的“伸手党”玩家的不满,之后演变为人身攻击和争执,最后直至演变成为PSP黑客界与玩家间的尖锐冲突乃至人肉搜索等严重事态,甚至连国外的黑客领域也为之震动,之后以破解代码被恶意流出和liquidzigong草草放出Prometheus4(普罗米修斯-4)自制系统并退出黑客界而结束,使得该事件有了一个普罗米修斯式的悲剧结局。

声明:一切汉化、破解都属于侵犯知识产权的行为,如果您喜爱《怪物猎人P3》,并不忍看到以上事件再度发生,请支持正版。

psp1000的历史

PSP1000于2004年12月12日正式发售,在于2007年3月停产。 它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流,有4种屏幕亮度供玩家选择;有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品;也有没有什么作用的红外线装置。

实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

现在我们可以通过对主板KEY的修改可以升级至最新版本系统6.60。解决了一些因系统无法运行的游戏兼容问题。

目前,这款老古董只有2手的了,建议买3000。不过虽说是古董级别的产品,但是依旧可以运行主流的PSP游戏,学生党可以买下1000入手,价格一般在300左右人民币。还有降价的可能。

PSP历史 01、2003年E3大展首次亮相

2003年的E3大展,PSP首度登台。虽然没有实物出现,但众玩家已经开始期待它的降临。索尼认为,这将是“下一代随身听”,高分辨率的宽屏显示、高容量的UMD支持,PSP不仅仅是游戏机。

02、概念机种问世

2003年的11月,索尼发布了PSP的概念版本。已经和最终发布的PSP 1000系列非常类似,但还是有一些显著的差别。

03、PSP在日本发售

2004年的12月,也就是概念图问世一年之后,PSP终于登陆日本市场。初始售价为两万四千八百日元,约合人民币一千七百元。成千上万的粉丝聚集在商店门口,希望能够在发售当天买到。最终,PSP主机第一天的销量为200000部。对,二十万部。

04、PSP在美国发售

仅仅过了三个月之后,2005年3月,PSP登陆北美市场。初始发售价大约为二百五十美元,约合人民币两千元。虽然价格比日本高,但还是获得了极大的成功。前两天的销量为500000部(五十万)。

05、PSP推出豪华版

2005年在北美上市时,PSP仅有普通版。一台黑色的主机、线控耳机、32MB记忆棒、布包和腕带。对于玩家来说,这些装备也就是PSP高额售价的补偿。

06、高昂的游戏软件价格

伴随这PSP发售,早期的游戏销量非常好。但不少玩家对其游戏软件高昂的价格抱怨不止,那个时候一款新游戏能够卖到五十美元,约合人民币四百元。但尽管如此,还是没能打压销量。三天内,《极品飞车——地下狂飙》卖出了十万份。

07、PSP系统被破解

在2005年4月,黑客组织宣告PSP系统被破解。通过一个安全漏洞,黑客们很快就写出了自己的EBOOT,并探明了UMD的目录结构。日本版的1.00固件被轻而易举地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出现,地下的PSP破解组织也越来越多。

08、第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之后,迅速在爱好者中传播开来。2005年5月18日,索尼试图给系统打上补丁。第一次固件升级来临,我们拥有了在很长一段时间以来都念念不忘的1.51版固件。相对于1.00版,它仅仅是增加了一些功能,玩家可以选择不去升级它。

09、侠盗车手(GTA)发布

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA发布了,这是第一款能够充分展示PSP机能的游戏大作。

10、PSP还击,2.0固件发布

经过一系列安全更新之后,索尼发布了2.0版固件。在7月的时候,此固件还仅仅是日版PSP专用。2.0固件增加了不少新功能:首先是内置的网络浏览器,然后是AVC高清视频回放功能,还有MP4音乐播放器,以及广受欢迎的壁纸更换功能。北美地区的更新也在一个月之后推出,这些新功能的推出,让玩家似乎是得到了一款新的PSP。

11、PSP又遭破解

2.0固件发布不久,黑客们就通过一个TIFF图片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件发布之前,这个漏洞都成为黑客们攻陷官方固件的武器。

12、十个月卖出一千万部

索尼仅用了十个月就卖出了一千万台PSP游戏机,这是Playstation有史以来最快的速度。不仅如此,连UMD电影都卖得飞快,在十个月中卖出了一千五百万张。

13、豪华限定版问世:售价299美元

卖得这么火,PSP的价格竟然贵了一些。北美市场上出现了售价二百九十九美元的豪华限定版,约合人民币两千四百元。相对于早先的豪华版来说,豪华限定版将32MB的记忆棒换成了1GB,而且多了一根USB线。

14、2.6固件推出,更多新功能

在2005年11月,索尼发布了2.6版PSP固件。这为PSP带来了三个新功能:RSS订阅Podcast,WMA音乐回放功能,DRM视频播放。尽管PSP可以通过DRM来控制视频的播放,但视频下载服务仅在日本推出。

15、LocationFree推出

“PSP的在线播放能力非常突出”,索尼为了让玩家接受这个观点,推出了LocationFree功能。玩家可以通过这个功能来远程播放视频,但昂贵的附件和苛刻的网络要求让很多人失望。

16、PSP一周岁:新展望

2006年3月,索尼宣布了新年计划。在图中我们可以看到很多新内容:附件(相机和GPS)、游戏和音频下载、Flash支持、中文支持等等等等

17、PSP降价

为了纪念PSP登陆北美一周年,索尼终于开始了降价。普通版的PSP从二百五十美元降到一百九十九美元,约合人民币一千六百元。仅仅是一台主机而已,什么附件都没有。

18、2.7版固件发布,支援Flash

一个月之后,2.7版固件推出,PSP正式支援Flash格式。这个时候,涌现了一大票所谓的“PSP门户网站”……

19、PSP第一款精选集

在2006年的E3大展上,索尼发布了第一套PSP游戏精选集。选取的条件很简单:在过去九个月内上市的游戏,只要销量达到二十五万份即可。

20、Tivo瞄上PSP玩家

UMD电影的销量终于降下来了,玩家正在寻找更便宜的视频资源。这个时候,正在寻找用户的Tivo跳了出来。2006年6月,Tivo2Go上线,正式支持PSP格式。玩家只需简单复制,即可在PSP上观赏通过Tivo录制的节目。 基本属性 索尼 PSP1000 掌上游戏机类型 PSP(PlayStationPortable)掌上游戏机1000型 处理器 MIPS R4000 1~333MHz 内存 32MB 像素填充率 每秒最大 6.64 亿 (664M) 像素 多边形性能 3D曲面和3D多边形引擎 图形处理能力 Surface Engine + Rendering Engine (0.5~166MHz) 游戏载体 UMD 在线服务 在线升级, 无线上网 无线通信 无线LAN (IEEE 802.11b标准)(Wi-Fi) 音频 3D音效, 7.1 声道, 电子合成, 效果器以及其他功能, ATRAC3 plus, AAC, MP3播放 视频 MPEG-4、MPEG-4 AVC、AVI(MJPEG)播放 其他功能 支持JPEG(DCF2.0/Exif2.21 标准),IFF,BMP,GIF,PNG图片浏览 存储扩展 Memory Stick Duo 主要端口 无线LAN (IEEE 802.11b标准)(Wi-Fi), High Speed USB (USB2.0标准)(mini-B), 移动存储PRO记忆棒, 输入输出扩展接口 掌上游戏机屏幕 4.3英寸 16:9宽 TFT液晶 分辨率 480×272 键盘 方向键(上下左右), 摇杆 x 1, △、○、×、□按钮, L/R按钮x 1 START, SELECT, HOME x 1, POWER/HOLD开关x 1, 无线LAN(ON/OFF)开关x 1显示器, 声音, 锂离子电池外部, AC专用, 音量+/-按钮x 1 尺寸 170×74×23mm 重量 280g

PSP能玩PS2上的黑客帝国:尼奥之路吗

不能的,首先你要玩ps2上的游戏要有ps2模拟器,我也不知道电脑上有没有ps2模拟器,但是psp上肯定没有

还有最重要的一条,就是机能问题

ps2的机能远超过psp,这个问题就像是在问现在的次世代游戏在好记星上能玩吗一样

所以,不能玩的

黑客们是怎么破解psp 系统的

看这个应该对你有帮助。

PSP1000型于2004年12月12日首发,收发系统版本1.0版。PSP以专用光盘Universal Media Dise作为载体。不过从一开始,各大PSP玩家就梦想着脱离UMD运行PSP游戏,而这个梦想,于2005年3月24日开始。这一天,SONY推出了1.5固件升级程序。这下子可让PSP黑客们欣喜万分,一直以来,黑客们都不知道PSP能够识别什么格式的文件,也不知道应该把文件放在什么地方PSP才能执行。可现在,一切都清楚了。格式是PBP,文件放在PSP\GAME下能够运行。于是。。。。。。。PSP的破解时代开始了。。。。。一同开始的,还有SONY的噩梦。。。。。。。。。

2005年5月3日,一个所有PSP玩家都应该记住的日子。这一天,一个叫做hellopsp的自制软件在PSP上运行成功。虽然运行的结果只是一张简单的写有“Hello World,PSP”的图片,但就是这张图片,证明了自制软件在PSP上运行的可能性。着一张小小的图片成了PSP破解之路的开端。

接下来,PSP上的游戏“Wipe Out(反重力战车)”的发布彻底改变了自制软件的面貌。利用这个游戏自带的内核浏览器工具,黑客们找到了通往PSP核心的道路。不久之后,2005年5月10日,PSP历史上第一个模拟器--GB模拟器推出。它的出现预示着,PSP自制软件的黄金时机即将到来。

随着SONY1.5固件的发布,原本在1.0版本上运行的自制程序变得不能使用,而SONY更是推出了许多系统版本要求1.5的游戏,使得很多经不住诱惑的玩家升级到了1.5系统,自制软件暂时沉寂了一段时间。不过很快,就在2005年6月15日,西班牙的黑客们准时于当地时间15点放出了Mswaploit这个软件,利用它可以使用两根记忆棒快速的交换引导来顺利运行自制程序的PC端程序。此方法俗称“飞棒”。不过,由于两根记忆棒不仅很麻烦而且还很伤机器,所以并不完美。很快,2005年6月22日,自制软件“KXploit tool”的出现彻底解决了飞棒的问题。这个软件可以将原本的1.0核心的软件转化成两个文件包,也就是常见的带%和不带%的两个文件夹,的形式来运行自制软件。直到这一刻,PSP上的自制软件终于能够成功并且顺利的在1.5版本的PSP上运行了。

不过,以上这些解决的只是自制软件的问题,人们真正关注的PSP游戏的破解还没有出现。然而(我现在怕写“然而”了--!),纵观游戏机发展史,自从个人电脑PC出现之后,还没有哪个游戏机没被破解的。虽然SONY曾经宣称UMD永远不会被破解,不过其实他们心里也知道这个美好的愿望基本是不可能实现的。有人说,SONY就像当年的国民,当年国民就是解放军需要什么他们就给什么(看了《亮剑》就知道了),现在的SONY也是一样,黑客需要什么,SONY就给他们什么。1.5升级包的发布造就了PSP上的自制软件,而Lumines的发布,宣告了UMD破解的开始。

2005年6月30日,作为PSP首发游戏的Lumines(音乐方块)被破解。通过ISO Loader和引导盘,音乐方块的ISO得以在PSP上运行。虽然引导运行的游戏需要经过修改,虽然部分游戏还不能运行,不过有了这个好的开始,PSP游戏破解的春天也不会太远了。随着自制软件的不断完善,许多游戏相继被破解出来。而随着PSP史上著名的DeveHook的出现,PSP游戏更是开始了免引导时代。

不过,SONY也不是吃素的,在反破解领域,SONY也算是老手了。2005年7月27日,SONY发布2.0固件,这一固件加入了网络浏览器,AVC格式支持,AT3支持和壁纸更换等诸多功能。不过当然,最主要的还是增强了安全性,使得原本的自制软件都无法运行。此时此刻,黑客们知道,想要再次破解2.0新系统已经不再可能。于是他们转而寻求其他办法,试图通过让2.0系统降级到1.5系统。实践证明,这个方法是可行的。(不过这里先插入几句话,就在众多黑客寻求降级方法时,DeveHook已经放出了功能更强大的DH0.22版,同时发布的还有UMD Emulator v0.8c,在这两个软件的配合下,1.5版PSP可以运行绝大部分ISO游戏,更能读取UMD VIDEO)。再回到降级来,2005年9月28日,PSP破解小组MPH(不是MHP!!!)放出了基于2.0系统图片缓冲区溢出这个漏洞的降级程序。这个程序通过让PSP读取一张特殊的图片来触发漏洞并进行降级。没想到,一张小小的图片彻底断送了2.0版本的安全保护功能,而SONY也紧跟着于10月3日放出2.01升级程序,不过可惜的是,此时已经为时太晚。

现在,SONY终于开始放狠招了。在2005年末,一大批需要2.0以上系统版本的游戏出现了。1.5版本的玩家陷入了无游戏可玩的境地,2005年10月13日和11月29日,SONY又放出了2.5和2.6的升级包,支持RSS,支持中文网页,支持WMA格式音乐。众多的新功能着实让当时的1.5玩家眼睛红的发紫。同时,11月6日,MPH(再次申明不是MHP!!!)小组发布了Firmwave Launcher这个软件,通过它,可以实现在PSP上模拟出一个2.0系统来,但真实系统还是1.5.只可惜当时这个软件还不完美,破解玩家在2005年末经历了一个寒冬。

历经了3个月的寒冬之后,春天到来了,2006年2月22日,MPH小组发布了功能强大的MPHGameLoader,在UE 0.8c的配合下,经过破解的2.0以上系统的游戏成功在1.5版本上运行。3月12日发布的DeveHookGL2更是完全支持1.0,1.5和2.0+的游戏。短短两天之后,Dark-AleX(这个名字大家应该记住)带来了他的第一个作品--DAX ZISO Loader。这个软件可以将原本的ISO格式压缩,使得记忆棒上能够装更多的东西。随后在4月11日,Dark-AleX放出了UE和RUNUMD的修改版--UMD Emulator(RUNUMD Edit W-Genesis),它的出现,使得国民级PSP游戏《怪物猎人》(这个是MHP--!)得以在1.5版本上运行。不过在那个时候,破解程序一般只针对某些特定的游戏,很多情况下,换了游戏就得更换新的破解程序,这无疑是非常麻烦的。直到它的出现。。。。。。

2006年7月14日,经过了数度修改的最强引导程序DeveHook 0.45发布,它不仅能够完美的模拟2.71版本官方系统,更可以再配合引导盘的情况下通吃所有2.71(及其以下)版本游戏的ISO。模拟系统最辉煌也是最巅峰的时刻终于到来。

不过,模拟终究是一项复杂的工作,而有的人也正在想一些其他的办法。2006年十月,具有划时代意义的作品--2.71SE自制系统发布。他完全打破了通过软件找漏洞的传统破解方式,创造性的提出了“自制系统”这一新概念。作为它的作者,Dark-AleX从这一刻开始,真正成为了PSP破解领域的神。很快,随着3.03OE自制系统于2007年二月发布,PSP玩家告别了破解引导时代,进入了自制系统时代。很快,3.10OE,3.30OE,3.40OE都相继出现,甚至可以做到无时差发布(2007年4月20日,SONY官方3.40系统放出,就在短短十几个小时之后,还是4月20日,3.40OE随即放出。)由此可见,黑客们的破解能力是多么强大。

然而,在3.40OE发布后过了很长一段时间,OE系统都没有在更新。随后更是传出DA宣布放弃破解的消息。一时间,破解玩家们都像是慌了神一样。可是不久,一个新的破解小组,来自俄罗斯的M33小组(名字来源于银河系外的March33星云)宣布,他们将发布自己的自制系统--3.51M33。他们没有让我们失望,M33系统被证明于OE系统一样出色,甚至是更加出色。很快,大家就投入了M33的怀抱,尤其是中国玩家,因为从3.52M33-2开始,PSP系统语言终于可以免补丁直接选择中文。

很快,PSP2000型发布。(同时期,一段通过神秘电池破解PSP官方系统的视频在网上广为流传。)不久之后,PSP2000破解成功,2000型专用自制系统3.60M33放出,PSP正式进入3.XX核心时代。不过,对于PSP玩家而言更好的消息还在后面呢。DA复出了,同时宣布自己就是M33小组的成员。于是,OE和M33这两大自制固件迎来了统一。更好的消息是,2007年8月,DA还为我们带来了“神奇电池”,通过它,PSP可以强制运行升级程序,哪怕是在无操作系统的“变砖”情况下也可以起死回生。这下子,PSP玩家们真正的可以自己修复变砖的PSP了。现在,拥有强大即时存档功能的4.01M33也已经出现,自制系统从此进入了4.XX和新时代!

纵观PSP破解史,一路走来是多么的不易。虽然盗版并不是一件什么正大光明值得称颂的事情,但它的确给我们PSP玩家带来了许多好处。所以我们还是应该感谢那些为了大多数PSP玩家的利益而工作的黑客们,不只是Dark-AleX,也不只是MPH小组,而是所有的为了PSP破解而工作的人们。没有他们,作为PSP玩家的我们不会如此幸福。

PSP除了黑色全都停货了,psv破解还没信,是不是意味着也许以后的一段时间内没有破解的索尼掌机了.....

这样的说法并不错。sony自从出了PSV以后便强制要求联网时进行更新,否则便不让使用联机功能,以此做到杜绝破解的可能性。

当然早有大神发布了CMf可以使用内容管理助手而不用更新,psv的PSP功能也通过游戏的漏洞早早的就破解了,不过那是得2.X版本的系统以前了,而且得购买相应的游戏才能破解,sony对付这些漏洞的方式更为暴力,之前有一个叫重力眩晕(大概是这名吧)出现了漏洞,而在黑客公布24小时内,sony便直接下架了这款游戏。

可以说,这是一场黑客与sony的拉力赛,黑客不断在找sony的致命弱点,而sony则不断完善着她的系统。

以上为个人的观点,下面复制一段话,说的挺有道理的

如果仔细说起PSP为什么会在中国流行,大概可以列出不下一千种理由。可千言万语说到归齐,没有破解的PSP肯定无法成为影音游戏通吃的装X利器,也不会 在街头巷尾地铁公交里成为装机量第一的掌上设备。稍微对PSP熟悉一点的人可能都知道,PSP在2000型之前的时代有着各种美好,所有的自制软件和破解都畅通无阻。后来SONY的CEO来了一趟中国,看到比日本专卖店规模还大的水货电玩批发之后就回去痛下决心,彻底整改PSP的主板构架,愣是把这 机器的破解漏洞给堵上了。导致PSP3000型苦等半年多才等到一个软件漏洞破解。随后就是硬件厂商和破解黑客们之间的战斗,你升级固件,我升级自制软件,你来我往不亦乐乎。

让时间回拨到一年前,2010年1月最后两天,SQUARE ENIX的PSP大作《王国之心 梦中诞生》发售,这个使用了新升级文件的游戏让所有拿着PSP等破解的玩家傻了眼。游戏的特殊构造让目前的自制系统无法运行ISO文件。此时最早开发破解固件M33的大神Dark Alex早已退隐,百分之九十九的玩家都在使用GEN小组的自制系统。

所有人都希望能有人出现破解掉这个游戏,让自己能玩到最新最快的PSP新作。

实现这个愿望的并不是国外黑客,而是一名国内的自制软件制作者。

在这之前我们用盗版的时候虽然总不忘自夸一句我国人民勤劳勇敢什么的,但其实心里都明白, 大部分破解高手集中在德国和俄罗斯,历代游戏主机的破解都跟国人没有半毛钱关系。只是我们宁愿相信群众的力量无穷大,相信茫茫人海中总会有人站出来解决这个问题——反正肯定不是摇旗呐喊的自己就行。 这个人的ID已经不用复述,在高调开贴声称自己要破解《王国之心梦中诞生》后,他的帖子点击率和回复都达到了一个前所未有的高度。有的人认为他是哗众取宠,有的人从PSP游戏文件构成分析这件事儿的难度,也有人更直接地冷嘲热讽……然后在大约一周后,他放出了在游戏中开启金手指软件的截图,游戏破解成功。 十天后,他放出了破解傻瓜包。几周后,他放出了可以直接玩更高版本系统下游戏的自制固件。 于是所有的质疑和讽刺都化作此起彼伏的赞扬,他的帖子被标红,他的破解让外国玩家也不远万里过来注册,他的名声传遍了世界,他的ID被尊称为大神,就像曾经带给PSP破解最佳思路的Dadk Alex一样。

只是很少有人能记得,DA在没有开发M33后续固件后,论坛上那些质疑和嘲讽的声音,甚至有人跑到DA的国外官方论坛上叫骂。那些帖子和言论随着时间沉入系统深处,却没能沉淀出伸手党们平静的心态。

历史总是惊人地相似,这位曾经被称为国人骄傲的“大神”,在成功开发出两代自制固件,破解掉许多新游戏之后,也遭遇了相似的一幕。是个玩PSP的都知道《怪物猎人3P》要在2010年的12月1日发售,既是为了纪念《怪物猎人》系列周年庆,也是为了让软件商的年度财报好看一些。对于这款在中国和日本都有着极高人气的游戏,每个粉丝都热切期盼着。在《怪物猎人3P》发售前一周,“大神”发帖表示破解毫无压力。目前自制固件无法运行该游戏,但他可以通过一些改进搞定一切。

接下来的精彩,超过的最初所有人的想象。 “大神”有一个习惯,必须等到游戏发售一周后公布销量才发布破解。《怪物猎人3P》偷跑数日,各大论坛上憋着等下载的人数概超过了六位,帖子里各种惨嚎和 胡言乱语不计其数。不负众望的“大神”用数小时即完成了《怪物猎人P3》的破解,随后宣布可以先给各大汉化组,以便汉化组能够尽快让大家玩到汉化游戏。事实证明,这个世界上最美好的只有愿望。

当时得知“大神”已经破解了《怪物猎人3P》的伸手党们本已躁动不安,有人说这搞破解的在装X,有人说他是为了赚 取眼球和点击率,当然还有更难听的,总之人性的各种精彩就在这一刻被表现得淋漓尽致。在变了味的网络喧嚣中,这个故事忽然急转直下。

“大神”私下给出的破解补丁被自己熟悉的一位论坛版主泄露出去了,于是大部分支持的声音瞬间变成了声讨 ——凭什么你能给他却不给我们玩?更有甚者,人肉出了“大神”的个人信息要发布出去。威胁到了现实生活的“大神”惟有选择退出PSP破解界,从此消失在众人的视线中。

在离开网络之前,他发布了还在完善中的新自制固件,并留下了无奈的留言——“看在我让你们玩了这么多新游戏的份上,让我安静的离开吧。”

当国外PSP破解黑客得知这位东方同行退出之后,几乎在第一时间发表了遗憾的声明,甚至他们也承认这同道中人才是“有史以来最好的PSP破解黑客”。

但这一切已无法挽回,《怪物猎人3P》破解了,而付出这样代价是任何人都始料未及的。 广告商人继续卖UMD,该玩盗版的继续玩盗版,BBS上的管理员在打扫过论坛之后,关于这件事前前后后的就算是结束了,一切都如未曾发生。可谁也不知道下一个破解PSP新游戏的人在哪里,谁也不知道下一次又有谁要遭受网络冷暴力。一个一个汉化组成丵立又解散,一次又一次的攻讦和辱骂。有时候那些继续坚持互联网共享精神的人们也忍不住要问一句。 大爷们,你们到底想怎样?

从来就没温暖过 我国玩家的尴尬早已不是一天两天的事了,这样一个不允许电子游戏机成为进口商品的国家里想要玩游戏需要付出很多曲折的代价。面对没有官方中文版和游戏首发必然不会到货的环境,网络共享发布和汉化一直是游戏圈最受关注的两个群体。而我们通常会把那些下载免费游戏的人称为伸手党——这没什么侮辱的意思,就和字面上的意思一样,大多数玩家付出的无非就是下载的时间和点几下鼠标而已,他们可能未曾想过别人付出什么样的艰辛。

最容易受到诟病的当然还是汉化组,游戏的汉化组和影视作品字幕组还不太一样。一般来说一个游戏的汉化过程都漫长又痛苦,除非特别有爱也没什么人会去做这件事。遗憾的是就算这么单纯的工作,一样有人不断表现出各种大爷丰采。

“《XXX》的汉化怎么还没开始?汉化组的人都.去了吗?”

“你们说要汉化《XXXX》都已经快四个月了,怎么还没有截图放出!”

“垃圾,这汉化也太垃圾了!”

“为什么没有人汉化《XX》,赶快来人开坑啊!” …………

这也是为什么许多汉化组面对外人询问工作进度时态度不怎么好的主要原因——大家只是在网络上做白工而已,忽然凭空多出这么多视察工作的.,谁的心情也不会 太好。而且大多数不顾别人感受胡言乱语的人反倒不会认真去体验别人的汉化作品,他们这么做通常只是因为网络上问句话没有成本而已,就像他们下载那些别人放出的游戏和汉化补丁那样。在这间或里即使有许多真挚的感谢,也被淹没在各种责问之中了。

很多人可能一辈子都没怎么被人尊重过,因此也不懂得怎样尊重别人。 这样的无理取闹导致大多数汉化组行事低调,哪怕发布新版本汉化补丁也战战兢兢,生怕惹恼了大爷们招来不知道多少叫骂和喷贴。不管是错字、延期还是有了死机 BUG,总免不了要被人喷上一番。以至于后来许多搞汉化的都是做一票就走,搞完项目就宣布解散,免得被人整个团队一起喷。 有的人说反正汉化组那么多,喷跑几个心理素质差的,还会有人继续干这个活儿。可这帮人不知道破解领域就那么几个能人,有人跑去DA的论坛喷他,有人在 GEN小组的留言板上刷屏,也有人各种喷国内破解的大神……这些人绝大多数是因为被他们喷的人才玩到的新游戏,他们很容易就忘记了这一点,正如他们希望别 人善待自己,但自己完全不懂如何善待别人。我们的社会怎么了 常听人说起说一个道理:那就是你对某个人好,就得一直好下去,只要有一次不够好,以前所做的各种努力可能都会付之东流。说这话的人肯定对人性有相当程度的了解,他也一定经历过什么惨痛的教训。在很多时候,做破解也好,做软件共享也好,或者搞汉化也好,都面临这样一种窘境。你做得好就是几声赞扬,你做不好了马上质疑谩骂狼烟四起。这就好比许多软 件常年免费,忽然有一天收钱了,我们愤怒又失望地骂了一万句,这才记起来,按照这个世界的规矩其实本来就该收钱。只是我们享受了太多优待,把这优待当成了常态。 其实没有什么事是真正应该的。比如几年前有个台湾人宣布独立汉化《皇家骑士团2》的S FC版,但不外流。唯一要求就是申请汉化补丁的人答应不要外泄,同时 附上自己手中正版《皇家骑士团2》卡带的照片三张。这要求其实不算过分

小编评语:这是中国的无奈还是世界的无奈?

懂PSP的朋友帮个忙

是ISO吧,2楼说的是早早期的1.5PSP双棒运行模拟器方法,汗~~~~~~~~即使是现在的1.5也不用双棒了,一个记忆棒就行了,

把UMD_DATA.BIN 与PSP_GAME一起拷到PSP的目录上就行了.楼主下的是典型的傻瓜包(简单安装包)

方法是:1.将PSP与电脑连接(建议买SONY的USB线,因为我发现有部分XP不能识别PSP)插入USB大头插电脑,小头插PSP上,打开PSP,选设定—选第二项USB连接

2.如果你的电脑能识别PSP,那么打开“我的电脑”在“有移动存储的设备”栏中会多一个可移动硬盘的盘符(比如“可移动硬盘L”)

3.打开“可移动硬盘L”,会看到有PSP的文件夹,如果没有新建一文件夹,并命名为PSP,打开这个文件夹,再在这个文件夹中建4个新文件夹,分别命名为GAME,MUSIC,SAVEDATE,PHOTO,

4.后退到PSP文件夹,把UMD_DATA.BIN 与PSP_GAME复制到那,复制过程中会出现一个对话匡,选全部.

5.打开你的PSP,选第五项(就是有UMD盘图象的),选最后一项,一直选,然后就可以游戏了.

“操作要小心啊 一不小心psp就变砖头啦”如果是复制游戏的话是决不可能的.

3条大神的评论

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    访客 2022-10-29 下午 12:35:44

    不负众望的“大神”用数小时即完成了《怪物猎人P3》的破解,随后宣布可以先给各大汉化组,以便汉化组能够尽快让大家玩到汉化游戏。事实证明,这个世界上最美好的只有愿望。当时得知“大神”已经破解了《怪物猎人3P》的伸手党们本已躁动不安,有人说这搞破解的在装X,

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    访客 2022-10-29 上午 10:56:08

    0OE发布后过了很长一段时间,OE系统都没有在更新。随后更是传出DA宣布放弃破解的消息。一时间,破解玩家们都像是慌了神一样。可是不久,一个新的破解小组,来自俄罗斯的M33小组(名字来源于银河系外的March33星云)宣布,他们将发布自己的自制系统--3.

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    访客 2022-10-29 上午 10:03:20

    ring Engine (0.5~166MHz) 游戏载体 UMD 在线服务 在线升级, 无线上网 无线通信 无线LAN (IEEE 802.11b标准)(Wi-Fi) 音频 3D音效, 7.1 声道, 电子合成, 效果器以及其他功能, ATRAC3 p

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