求目前冒险岛版本剑客-英雄技能加点(2转就有轻舞飞扬这个版本)
我200英雄,我给你说下我的加点方案
一转,强力攻击加到11点,其他的全满。(一转升级靠群体攻击)
二转,轻舞一点,舍弃地裂,其他全满!(轻舞三转后劈砍代替,当然你可以满上,3转后洗下来)
三转,虎咆哮点三点出魔击无效之后,魔击无效必满(BOSS神技),其他的技能也满上,最后剩下的技能点加在自我恢复上!(自我恢复打道场用,虎咆哮只需要点3点,个人觉得这个技能没多大用)
四转;
勇士30(没能力就点到10或者20吧!)
勇士的意志满
进阶斗气满!
葵花满!
进阶满!
终极打击满!
战斗精通满!
突进1(突进只加一点就够了,1级就可以推15个怪,30也可以推15个怪)
磁石30,满!(磁石和突进有很大的争议,如果你喜欢用磁石就用磁石,喜欢用突进就用突进)
回答完毕,望采纳
灵游记2转邪派剑武(黑客)技能加点
我练的是道士,我加了15的鬼力强化,10的生命强化,希望对你有帮助。
冒险岛新职业加点法
从没玩过海盗(中国没几个能玩···),看了资料有些心得,与大家一起分享!
摇点:智4运4,其余随便。1—70(手头上没80+的资料)敏20(一转要),其余加力(枪只加18力)10级后格斗4力一敏加,枪4敏一力加。
一转技能:(1)二连弹满,快动作满,猛冲满,翻身踢10,冲击1.(本方法追求稳定攻击)(2)冲击满,快动作满,猛冲满,翻身踢10,二连弹1.(本方法追求高攻)。加点顺序如上面写的。
加法自己掂量,(1)模仿飞飞一转加点。30级冲击拳满打转职的怪一下460+,一下又两位····,二连弹则较稳。笔者建议大家用(1),试问打怪一下秒后另一只又打几下爽吗?如果你想追求一下秒的快感的话,你就用(2)吧!快动作满了加命中又加回避,还各20,被动咧!!!想玩适应性的可以舍弃这20点加到攻击技能上,可命中回避各20不是说舍就舍的啊!猛冲可以躲大怪技能,例如闹钟。翻身踢貌似花招,虽然打6,可范围太小了不是?你有耐心引6个怪站在同一个地方?所以笔者建议加10点玩玩够了(在别人面前耍酷很帅的!!!)
有没有大神分享一下《废土3》技能加点的使用心得?
能力点
Coordination 决定每回合行动点数,很重要,4点加2ap,6点加3ap,8点4ap,10点5ap,总之越高越好。
Luck 提升各种小概率事件发生概率,如行动不耗点数,超级暴击,双倍回血什么的,我还没有研究针对这个的build所以一般都是保持最低。
A/w/a/r/e/n/e/s/s 命中率/远程伤害/发现隐藏物品,优先级在Intelligence/Coordination的后面,要寻宝的侦察兵适当加。
Strength 生命值,可以穿重甲,近战和投掷,对于主坦重要。
Speed 每点行动可移动的距离,闪避率,还有被敌人先手进入战斗时可先行动(这条由于不能管队友且突发战斗基本能避免所以没用),对近战和需要跑来跑去扶人的很有用。
Intelligence 暴击率,暴击倍数,对伤害和回血都有暴击,每两点加一点技能点(一次性),所有需要打伤害的人物的重要点数,工具人也可以通过加这个获得技能点。
Charisma 技能充值速率,领导光环范围,经验值和任务回报加成,基本只给提供领导光环的工具人加。
技能点
各种武器类技能就不说了,基本上初期武器技能不用过早加,用几级的武器就加到相应级就好。技能等级越高升级需要的点数越多,就平衡和效率而言,每人选4个技能来精通比较合适,规划上主武器要加,选两个和其他队友无重复的技能来精通,然后等后期有多余点补一个Mechanics来提高对机械的伤害
Quirk和Background只有自建人物在开始的时候能选一次。
技能点-通常技能
Animal Whisperer 让动物加入,只能由有这个技能的人去说服加入且只能带1只,感觉用处不大,剧情上建议用工具人加4级去把机器鸡带回基地鸡舍就好,也可以让Jodie Bell妹子带个该技能加1的配件正好够4级。
Explosives 除了能排雷,还能用火箭筒类武器,很重要,我规划是给近战血牛带这个,副武器扛起火箭筒。
First Aid 吃药时回血的量,还有扶起队友时给队友回血的量,我规划的是由血牛带,如果有leader光环的人也可以考虑带这个来专门扶人。
Skeaky Shit 发现陷阱和隐藏物品,解除警报,增加进敌人视野圈后发现你需要的时间以及偷袭伤害,很有用,我规划让Marshal Kwon尽量学高,探索时除了必然触发的战斗,1个人到处跑敌人基本无视他,看清楚地形和敌人以便更好的做战斗准备。
Weird Science 偶尔剧情需要用到,也作为武器技能来拿一些科技类武器,感觉并不是特别有用,安排给工具人。
技能点-探索技能
Armor/Weapon Modding 后期才有用,不需要随时带着,工具人安排。
Lockpicking 很常用,到处都是要开的箱子和门,而且每次使用都会提供经验。
Nerdstuff 黑客技能,破解电脑,解锁隐藏日志类信息。
Mechanics 瘫痪敌人的炮台,布置己方炮台,修机械,增加对机械类的伤害。
Survival 主要是避免随机遇敌,由于战斗难度并不高所以没什么用,另外提升对动物和变异生物的伤害也聊胜于无,基本不用升。
ToasterRepair 修理散落各地的面包机,其实就是开宝箱,大部分地区都能重复进入的,所以可以先玩到中期,再带工具人去面包机拿奖品。
技能点-嘴炮技能
Barter 经常用,而且都是错过就没法再回来选了,我的方案是让大小姐Lucia Wesson主修,当然也可以招工具人带这个卖东西过特定对话。
Hard Ass 不是很常用,大部分情况是避免战斗让对方认怂,如果咱不怕干架,打还有经验和物品掉落,前期最有用的就是调查赌场时威胁2楼雇佣兵直接说出警官关押情报省去几百块的信息费,工具人安排。
Kiss Ass 经常用,除了化解干戈还能在去野外商店时拍马屁升1阵营好感,我的方案是让Marshal Kwon主修,也符合人物性格设定
Leadership 剧情上前期用处不大,对战斗比较有帮助但不是必须,替补的替补光环用工具人带。
《赛博朋克2077》技能加点应该怎么加?有哪些值得推荐?
加点推荐如下:
刀剑流推荐加点,在属性点分配方面为肉体12,反应20,制造20,镇定16,智力3。专长则只点运动,刀剑,潜行,冷血,制造,工程。
除此之外其余专长不推荐点,例如歼灭中的快步流星和锐不可当,快步流星不仅不加伤害还会减伤害,锐不可当则会顶掉其他的移速buff,肉体不是刀剑流的重点,反应镇定和制造才是关键。
电爆流属性加点推荐:
开局属性是6智力6技术1反应。前期,优先点技术,点到14可以做史诗装备。同时点出拆解的收益天赋。技术点出史诗第一件事情是去日本街,捡一个紫色手雷图纸,这样就可以工匠赚钱。做最便宜的回复药剂可以刷白色和绿色材料。然后做紫色的手雷刷紫色材料。
武器选用,前面用丽兹或者阿喀琉斯,主线过去可以直接用寡妇制造者用到毕业。然后开始点智力,点满当时差不多是22级,只要你做出传说黑客天赋优先做电磁短路,然后输出质变,然后去地图上捡技能专长的天赋芯片。
中期,22级之后开始继续点技术,把技术中技术武器的天赋都点上,点出了充能和无视护甲之后输出又是质变。后期,28级之后开始点反应,把反应里的输出天赋点到14当时等级是42,然后开始点镇定50级正好点到11的镇定buff加护甲的天赋和+1茹毛饮血还可以嫖到专长给的暴击爆伤。
《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox 和PS4等平台。
《赛博朋克2077》的故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。玩家做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。
《赛博朋克2077》以五项最佳成为科隆2020的最大赢家,该作2020年被授予科隆展最佳游戏奖、科隆游戏展消费者“最期待游戏”、最佳索尼PlayStation游戏等五项大奖。
爆伤。《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox 和PS4等平台。《赛博朋克2077》的故事发生在夜之
n Modding 后期才有用,不需要随时带着,工具人安排。Lockpicking 很常用,到处都是要开的箱子和门,而且每次使用都会提供经验。Nerdstuff 黑客技能,破解电脑,解锁
oordination 决定每回合行动点数,很重要,4点加2ap,6点加3ap,8点4ap,10点5ap,总之越高越好。Luck 提升各种小概率事件发生概率,如行
ojekt RED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox 和PS4等平台。《赛博朋克2077》的故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义